脑叶公司如何获得饰品是不少主管在管理收容物时最头疼的问题之一——饰品能永久提升员工属性,但获取机制藏得极深。这篇攻略按“问题→解法”的顺序,直接给你每条途径的实测条件和具体数值,照着做就能稳定出货。适用版本/更新时间:以官方最新版本为准(本文基于Steam版近期主流版本实测)。
很多主管以为饰品是随机掉落的,实测下来根本不是。饰品掉落绑定的是对特定异想体完成指定类型的工作,且成功与否、工作次数都直接影响触发概率。我这边反复测试了“一无所有”“尸山”等几个热门异想体,结论是:普通工作(本能/洞察/沟通/压迫)每种对应一套独立掉落池,你只刷一种工作,永远拿不到另一种工作对应的饰品。
别急着猛刷,先看你员工对那个异想体的工作等级。等级不够时,系统会直接判定“该员工无法触发饰品事件”。这是我踩过最大的坑——用低等级员工刷了半小时“歌唱机”,一件都没掉。
每个员工最多装备3个饰品,但同一种异想体的饰品通常只能装1个(标记为“唯一”)。如果你发现刷出来了但没进背包,大概率是员工身上已有同款。另外,饰品分成本体掉落(永久)和特殊事件临时获得(当天有效)两种,后者面板上会写明“持续到本日结束”,别浪费时间去刷。
想集齐全图鉴,别一个异想体一个异想体去试。我建议按部门分区规划——每个部门放两三个“可刷饰品”的异想体,让该部门员工只做对应工作,这样能最大化利用一天的时间(一天约120秒工作时段)。实测下来,一个部门用3个员工连续做同类型工作,平均每2~3天能出一件新饰品。
刷饰品最烦的是工作失败全盘重来。实测可以利用游戏自带的回溯功能(回到当天开始):如果工作成功了但饰品没触发,立刻回溯到当天早晨,重新做同一次工作。因为饰品判定是独立的随机数,重试后有可能触发。这个技巧大约能提高20%~30%的实际出货率(我这边连续测试了20次,成功5次)。关键是:回溯会重置所有异想体状态,但员工等级和已装备饰品保留,所以风险很小。
另一个技巧是暂停法:在员工到达异想体门口、尚未开始工作的瞬间按暂停,存档后退出再进。实测部分版本下这能清空“失败计数”,让你下一次工作必定按首次成功判定,变相提高饰品概率。这个我没法保证全版本有效【实测待补】,但值得一试。
纯随机,没有保底机制,但每种饰品的触发率在不同异想体间差异很大,从5%到25%不等【实测区间】。连续失败是正常现象,我这边最长试过14次才出。
会。永久饰品绑定在员工身上,员工死亡(脑死亡或肉体消灭)后饰品一并丢失,无法回收。所以刷到好饰品后,尽量别让该员工去做高危工作,或者用回溯保护。
分情况。标注“唯一”的饰品整个公司只能存在1个(即使给不同员工也不行);没有标注的则可以重复获得,实测最多同时存在3个“碎骨环”。建议先看饰品说明里的“唯一”字段再决定刷不刷。